طبق گزارش اختصاصی بلومبرگ در تاریخ ۲۰ فوریه ۲۰۲۶، سونی تصمیم گرفته است استودیو بلوپوینت گیمز را به طور کامل تعطیل کند. این تصمیم که به دنبال یک «بررسی تجاری مجدد» اتخاذ شده، منجر به اخراج حدود ۷۰ کارمند این استودیو در ماه مارس خواهد شد. سخنگوی پلیاستیشن در بیانیهای رسمی ضمن تشکر از نبوغ فنی و اشتیاق این تیم، اعلام کرد که بلوپوینت تجربیات استثنایی را برای جامعه پلیاستیشن به ارمغان آورده است، اما شرایط اقتصادی و تغییر رفتار بازیکنان، ادامه فعالیت این واحد را غیرممکن کرده است.
قربانیِ قمار روی بازیهای سرویسمحور
بسیاری از تحلیلگران، دلیل اصلی سقوط بلوپوینت را تصمیم اشتباه مدیریتی سونی در سال ۲۰۲۲ میدانند. پس از موفقیت خیرهکننده ریمیک Demon’s Souls در زمان لانچ PS5، سونی به جای سپردن بازسازی عناوین محبوب دیگری چون Bloodborne به این تیم، آنها را مامور ساخت یک بازی سرویسمحور (Live-service) در دنیای God of War کرد. این پروژه که خارج از تخصص اصلی بلوپوینت بود، پس از سه سال توسعه، در ژانویه ۲۰۲۵ و در پی شکست پروژههای مشابهی چون Concord، به طور کامل لغو شد. بلوپوینت سال گذشته را صرف ارائه ایدههای جدید برای پروژههای تکنفره کرد، اما سونی در نهایت ترجیح داد به جای سرمایهگذاری مجدد، صورتحسابهای این استودیو را ببندد.

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0