زمانی که استودیوی CD Projekt Red تایید کرد که بازی Kingdom Come: Deliverance 2 یکی از منابع اصلی الهام برای پروژه جدید ویچر (The Witcher 4: Polaris) است، سطح انتظارات از این بازی به کلی تغییر کرد. سری ویچر همیشه به خاطر داستانپردازی عمیق و دنیای فانتزی تاریکش شناخته میشد، اما حالا به نظر میرسد که سازندگان قصد دارند با الهام از واقعگرایی افراطی و سیستمهای شبیهساز KCD2، تجربهای متفاوت و بسیار «زندهتر» را برای بازیکنان رقم بزنند.
تا پیش از این، تعامل بازیکن با جهان ویچر ۳ بیشتر محدود به انتخاب دیالوگ و انجام کوئستها بود. اما طبق دموهای تکنیکی اولیه و گزارشهای منتشر شده، دنیای ویچر ۴ به حضور و اقدامات «سیری» (Ciri – که احتمالاً پروتاگونیست اصلی است) واکنشی لحظهای و پویا نشان خواهد داد. تصور کنید شهرت شما، لباسی که پوشیدهاید یا حتی خونی که روی شمشیرتان خشک شده، مستقیماً بر رفتار NPCها تاثیر بگذارد. برخلاف ویچر ۳ که سیستمهای واکنشگر را در چارچوب کوئستها حبس کرده بود، در نسخه چهارم این واکنشها بخشی از “نفس کشیدن” جهان بازی خواهند بود.
گیمپلی عمیقتر و خداحافظی با منوهای ساده: یکی از درسهای بزرگی که ویچر ۴ از رقیب واقعگرای خود میگیرد، حذف واسطههای انتزاعی است.
-
کیمیاگری تعاملی: به جای انتخاب معجون از یک لیست و ساخت آنی، احتمالاً شاهد فرآیندی دستی خواهیم بود که نیازمند دقت در زمانبندی و ترکیب مواد است. اشتباه در ساخت معجون دیگر فقط هدر رفتن مواد نیست، بلکه ممکن است عواقبی مرگبار داشته باشد.
-
تعمیر و نگهداری سلاح: تیز کردن شمشیر دیگر یک باف (Buff) ساده موقت نخواهد بود، بلکه به یک مینیگیم مهارتی تبدیل میشود که مستقیماً بر کارایی سلاح در نبرد تاثیر میگذارد. این تغییرات اگرچه ریتم بازی را کندتر میکنند، اما حس «ویچر بودن» را که شامل آمادهسازی دقیق و مطالعه قبل از شکار هیولاست، به شکلی بیسابقه تقویت خواهند کرد.

ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : 0